전시관 목록
진행중전국 대회

제3회 잼S 메이커스 코딩페스티발

로보그램

기간

2026. 04. 06.2026. 04. 19.

참가 작품

26

투표

활성

로보그램이 개최하는 전국대회규모이며 제3회대회입니다

3D 전시관 입장

참가 작품 26

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Track 1이야기 메이커
11

미래 화성의 도시

지니팀

대곡초4학년

저는 미래에 기후변화나 환경오염으로 지구에서 사람이 살기 힘든 미래가 올 수도 있다고 생각하기 때문에 미래의 세계는 지구가 아닌 화성에서 사람들과 로봇이 함께 사는 세상을 잼S로 구현해보았습니다. 미래에는 고령화 현상으로 노인이 늘어날 수 도 있기 때문에 일자리를 로봇이 대신합니다. 사람들은 건물 밖에서는 우주복을 입고 다니고, 건물 안에서는 우주복을 벗고 다니는데, 건물 안에는 산소를 공급하고, 이산화탄소를 제거하는 생명 유지 장치가 설치되어 있어 숨을 쉴 수 있습니다. 또, 태양열 발전소를 이용하여 전기를 사용할 수 있게 만들었습니다. 화성에는 물이 없기 때문에 우주선을 통해 지구에서 물을 우주로 운반하여 물탱크에 보관하여 사용합니다. 저는 위 내용을 바탕으로 화성에 병원,집,공항,식당,도로,비닐하우스를 설치하여 다가올 미래 세계의 다양한 모습을 생각하며 화성의 도시를 만들어 보았습니다.

환경오염으로 인한 도시의 모습

이기준

송포초 6학년

이 작품은 환경 오염과 기후 변화로 인해 도시가 점점 침수되는 상황을 체험하며 환경 문제의 중요성을 생각해 볼 수 있도록 제작된 로블록스 게임입니다. 플레이어는 도시를 탐험하며 다양한 미션을 수행하고 환경을 지키기 위한 행동을 직접 체험하게 됩니다. 첫 번째 미션은 대기오염을 줄이기 위한 활동입니다. 도시의 주차장에는 공회전 상태로 방치된 자동차들이 있으며, 플레이어는 직접 돌아다니며 차량의 시동을 끄는 행동을 수행해야 합니다. 이를 통해 불필요한 공회전이 대기오염의 원인이 될 수 있다는 점을 표현했습니다. 두 번째 미션은 도시 환경을 깨끗하게 만드는 활동입니다. 플레이어는 도시 곳곳에 버려진 쓰레기를 주워 환경을 정리해야 하며, 쓰레기를 주울 때마다 화면의 텍스트 라벨에 표시된 쓰레기 수가 점점 줄어들도록 코딩으로 구현했습니다. 이를 통해 플레이어가 직접 환경을 정리하는 과정을 확인할 수 있도록 만들었습니다. 게임이 진행되면서 도시에는 점점 비가 내리고 물이 차오르는 상황이 발생합니다. 하늘에서는 파티클 시스템을 활용하여 실제로 비가 내리는 것처럼 보이도록 연출하였으며, 배경 음악을 통해 긴박한 분위기를 표현했습니다. 또한 물이 점점 상승하는 시스템을 코딩으로 구현하여 재난 상황이 점차 심각해지는 환경을 만들었습니다. 물이 일정 높이 이상 상승하면 화면에 “차수막을 올리세요”라는 경고 메시지가 나타나며, 플레이어는 도시를 보호하기 위해 차수막을 올리는 미션을 수행해야 합니다. 차수막이 올라가면 도시가 침수되는 것을 막을 수 있도록 설계되어 있으며, 이를 통해 재난 상황에서의 대응 방법을 간접적으로 체험할 수 있습니다. 이 작품은 환경 문제와 재난 상황을 단순히 설명하는 것이 아니라, 플레이어가 직접 행동을 통해 문제를 해결하는 경험을 제공하는 체험형 콘텐츠로 제작되었습니다.

1950년 6.25전쟁

박지후

가좌초 4학년

이 작품은 1950년 6.25 전쟁 당시의 긴박한 상황 속에서 사람들이 서로를 돕기 위해 어떤 선택을 했는지를 간접적으로 체험할 수 있도록 만든 로블록스 체험형 맵입니다. 전쟁을 단순한 전투 중심의 게임으로 표현하는 것이 아니라, 위기 속에서도 서로를 돕는 인간적인 행동과 협력의 의미를 전달하는 것을 목표로 기획하였습니다. 플레이어는 전쟁 상황 속 도시 환경에서 세 가지 미션을 수행하게 됩니다. 첫 번째 미션은 물이 담긴 양동이를 들고 병원으로 이동하여 부상자를 돕는 것이며, 두 번째 미션은 붕대를 찾아 부상을 입은 군인에게 전달하는 것입니다. 마지막 미션은 위험한 지역을 지나 안전 구역으로 대피하는 것입니다. 이러한 미션을 통해 플레이어는 전쟁 속에서도 서로를 돕는 행동의 중요성을 경험하게 됩니다. 맵에는 보이지 않는 벽(Invisible Wall) 시스템이 적용되어 있으며, 플레이어가 미션을 수행하지 않고 해당 구역을 통과하려고 하면 체력이 감소하도록 설계되었습니다. 이를 통해 플레이어는 단순히 이동하는 것이 아니라 주어진 임무를 해결하며 상황을 극복해야 합니다. 이러한 시스템은 전쟁 당시의 긴박함과 위험한 환경을 간접적으로 표현하기 위한 장치입니다. 또한 플레이어가 각 미션을 수행하면서 자연스럽게 스토리를 따라가도록 구성하여, 단순한 게임 플레이가 아니라 하나의 체험형 이야기 구조를 갖도록 설계하였습니다. 이를 통해 전쟁 상황 속에서도 서로를 돕고 협력하는 인간적인 가치를 느낄 수 있도록 하였습니다.

꿈속 세계

출발드림팀

관평중 2학년

c. 작품 내용 설명 에 들어갈 내용을 작성해 드립니다. 복사해서 붙여넣으시면 됩니다! [기획 의도] 꿈은 시간과 공간의 경계가 사라지는 유일한 장소입니다. 이 설정을 활용하여 대회가 제시하는 6개 주제 카테고리(역사적 사실, 과학현상, 영화, 기후변화, 여행, 미래세계)를 하나의 세계관으로 자연스럽게 통합했습니다. 전투가 아닌 이야기 체험과 퀘스트 수행을 중심으로 설계하여, 플레이어가 직접 탐험하며 배우고 성장하는 경험을 제공합니다. [스토리] 평범한 아이가 잠든 순간, 의식이 꿈의 세계로 이동합니다. 침실에 나타난 6개의 포탈을 통해 공룡 섬(역사), 하늘 실험실(과학), 흑백 영화 세트(영화), 잠긴 도시(환경), 우주 정거장(여행), 유리 미래도시(미래)를 자유 순서로 탐험합니다. 각 세계의 수호자가 내리는 시련을 극복하면 "기억 조각"을 획득하고, 6개를 모두 모으면 "세상의 모든 경험이 모여 나를 깨운다"라는 메시지와 함께 성장한 자신으로 눈을 뜨는 각성 엔딩이 재생됩니다. [주요 기능] ① 포탈 시스템: 침실 허브에서 6개 세계로 자유롭게 이동하는 텔레포트 포탈 ② 수호자 시련: 장애물 코스(공룡 섬), 퀴즈(실험실/미래도시), 수집 미션(잠긴 도시) 등 세계별 고유 미션 ③ 기억 조각 수집: 시련 완료 시 조각 획득 + 캐릭터 능력 해금(이동 속도, 이중 점프 등) ④ 환경 복원 연출: 잠긴 도시에서 쓰레기 수거 완료 시 수위가 내려가며 도시가 복원되는 비주얼 연출 ⑤ 각성 엔딩: 6개 조각 결합 → 빛 폭발 → 메시지 표시 → 크레딧 시퀀스 ⑥ 세계별 분위기 전환: Lighting, Atmosphere, 사운드를 세계마다 다르게 설정하여 몰입감 극대화

2150년 미래도시

황지호

송포초 5학년

1. 기획 의도 및 스토리 배경: 2100년, 지구 온난화로 인한 해수면 상승으로 육지의 상당 부분이 물에 잠기게 됩니다. 인류는 생존을 위해 바다 위에 거대한 인공 섬 형태의 도시를 건설하기 시작했습니다. 목적: 단순한 거주를 넘어, 도시 내에서 필요한 에너지를 100% 신재생 에너지(풍력, 수력, 태양광)로 조달하고, 이를 코딩 알고리즘으로 제어하는 '지속 가능한 스마트 시티'의 비전을 제시하고자 합니다. 2. 주요 구현 기능 (알고리즘 및 메커니즘) 실시간 에너지 모니터링 시스템: '변수' 기능을 활용해 각 구역의 에너지 생산 및 효율 수치를 텍스트 박스에 실시간으로 출력합니다. 이를 통해 사용자는 현재 도시의 에너지 상태를 직관적으로 파악할 수 있어 몰입감을 높였습니다. 자동 수위 조절 장치 : 해수면 상승하강 로직을 만들어 해수면의 변화를 사람들이 알아볼 수 있도록 디스플에이 장치를 만들고 자동으로 해수면 수위 조절을 통해 안전한 생활을 이어나갈 수 있다. 신호 기반 스마트 가로등: 바닥 발판에 충돌 센서(Signal) 기능을 적용하여, 사람의 움직임이 감지될 때만 가로등이 켜지도록 설계했습니다. 불필요한 에너지 낭비를 줄이는 효율적인 제어 로직을 반영했습니다. 자율 주행 및 드론 호출 서비스: H(Heliport) 발판을 밟으면 신호를 받은 드론이 즉시 사용자에게 이동하도록 구현했습니다. 또한 무빙벨트 시스템을 통해 물리적인 힘을 들이지 않고 구역 간 이동이 가능한 미래형 교통망을 구축했습니다. AI 로봇 비서 배치: 각 가정마다 배치된 로봇 비서는 사용자의 편의를 돕는 설정으로, 인간과 기술이 공존하는 미래의 삶을 표현했습니다.

타임 리미트 점프맵

apple

구영초

단계별 구성- 공 점프를 시작으로 수직 사ㅏ다리 구간을 지나 3가지 선택지가 있는 갈림길 미로를 돌파해야 합니다. 시스템 특징- 30분 타임 리미트가 적용되며 시간내 정점에 도달하지 못하면 모든 진행 상황이 초기화되고 처음으로 돌아갑니다. 재미 요소- 단순한 컨트롤뿐만 아니라, 세가지 갈림길(사다리, 평지, 미로) 중 자신에게 유리한 경로를 결정하는 전략적 판단이 승부의 핵심입니다.

미션! 삼국통일

메리웬소유

남곡초

기획의도 : 5학년 사회시간에 삼국통일의 역사에 대해 배웠는데 그 역사가 재미있어서 이를 다른 친구들도 재미있게 배울 수 있도록 게임으로 만들어보고 싶었다. 내 선택에 따라 결과가 달라지지만 결국 원래의 역사가 어땠는지 친구들이 찾아갈 수 있고 그 과정이 재밌었으면 좋겠다. 스토리 : 어느날 장군이 문무왕에게 찾아온다. 이 당시 신라는 계속되는 백제의 공격에 어려움에 처해있었다. 오늘도 역시 장군이 찾아와서 백제가 또 공격해왔다고 알렸다. 문무왕은 공격을 멈추게 하는 방법이 없는지 질문하고 장군은 백제를 멸망시키지 않는 이상 방법이 없다고 한다. (선택의 기로에 놓여있다) 당신이 문무왕이라면 어떤 선택을 하겠는가? 선택에 따라 역사는 달라진다. 첫번째 선택: 1. 백제와 대규모 전쟁을 하겠는가? 아니면 2. 지금은 때가 아니라고 생각하고 방어만 하겠는가? 1번 선택시 : 당신은 백제와 대규모 전쟁을 하기로 했다. 그 때 다른 나라와 동맹을 맺겠는가?(이야기가 이어짐) 2번 선택시 : 백제의 대규모 침입으로 신라는 망한다. 두번째 선택 : 1. 당나라와 동맹을 맺는다. 2. 우리 힘으로 싸운다. 1번 선택시 : 전투모드로 바뀌고 점프맵을 클리어해 폭탄을 터트리면 승리한다. 승리했을 때 백제를 물리치는데 성공하여 신라는 삼국통일에서 유리한 위치를 차지하였다. (이야기가 이어짐) 2번 선택시 : 백제의 힘에 밀려 신라는 망하고 만다. 세번째 선택 : 고구려를 공격할 것인가? 1. 당나라와 함께 공격한다. 2. 공격하지 않는다. 1번 선택시 : 전투모드로 바뀐다. 전투모드로 바뀌고 점프맵을 클리어해 폭탄을 터트리면 승리한다. 승리했을 때, 갑자기 당나라가 한반도 전체를 차지하려고 한다. 우리는 당나라를 막아야 한다. (이야기가 이어짐) 2번 선택시 : 신라가 망하지 않았지만 역사가 바뀌었는데? 어쩔 수 없이 다시 선택해야 한다. 네번째 선택 : 당나라를 막기 위해 당신의 선택은? 1. 고구려 유민과 힘을 합쳐 싸운다. 2. 무시한다.1번 선택시 : 전투모드로 바뀌고 점프맵을 클리어해 폭탄을 터트리면 승리한다. 삼국통일에 성공한다. 2번 선택시 : 당나라의 공격으로 신라는 망한다. 삼국통일에 성공하면 플레이어는 더이상 할 수 있는 선택지가 없고 스스로 게임을 나가면 된다. 주요 기능 : 기본스토리에 따라 선택지를 블록으로 만들고 블록에 닿으면 그 장면으로 이동하게 만들었다. 전투장면은 난이도가 있어서 3개의 장면이 있다.

보물을 찾아라!!!

유주혁

고양한내초등학교 6학년

이 작품은 넓은 자연 지형을 탐험하며 포털을 통해 다양한 지역으로 이동하는 오비 어드벤처 맵입니다. 플레이어는 맵 곳곳에 배치된 포털을 찾아 이동하며 장애물 코스를 통과해야 합니다. 맵에는 용암 지형이 있어 닿으면 다시 시작해야 하는 긴장감 있는 요소를 넣었고, 곳곳에 배치된 동전을 모아 점수를 획득하는 재미도 추가했습니다. 넓은 지형을 탐험하며 포털을 발견하는 재미와 오비를 클리어하는 도전 요소를 함께 즐길 수 있도록 제작한 게임입니다.

이집트의 기원전 역사

이집트의 역사

가좌초 6학년

사람들이 이 게임을 하고 재미있게 이집트의 역사를 이해하면 좋겠다고 생각해서 만들었습니다. 작품에는 피라미드, 스핑크스, 고대 비밀 신전, 나일강,등을 만들어 당시 이집트 문명의 특징을 나타냈습니다. 이게임을 통해 고대 이집트의 역사를 사람들이 알면 좋겠습니다.

미래도시

김영도

송포초등학교5학년

언젠가는 이런일이잇을거같아서 이걸만들었다. 나는 미래에 사람들이 땅이 아닌 하늘에서 살아가는 세상을 상상했다. 그래서 하늘 위에 떠 있는 도시를 만들었다. 이 도시는 공중에 떠 있는 섬처럼 구성되어 있고, 건물 사이를 투명 엘리베이터가 빠르게 이동한다. 하늘을 나는 자동차와 공중 도로도 만들어 미래 느낌을 살렸다. 특히 포인트는 움직이는 하늘 섬과 순간이동 엘리베이터이다. 플레이어는 도시를 탐험하며 미래 기술을 체험할 수 있다. 이 작품을 통해 내가 상상한 미래 세상을 직접 체험해 보길 바란다.

로블록스 중력실험실

피소윤

송산중

행성별 테마 존 구성: 지구, 달, 화성, 금성의 고유한 특징을 시각화하기 위해 각기 다른 RGB 조명과 효과를 적용하여 몰입감을 높였습니다. 인터랙티브 시스템: * 타이머 및 게이트: 입구 버튼을 누르면 정해진 시간 내에 미션을 수행해야 하는 긴장감을 제공합니다. 행성별 특수 효과: 오비(Obby) 클리어 시 각 행성의 환경을 반영한 특수 도구를 획득합니다. 지구: 빠른 이동 속도 구현 달: 높은 점프력 적용 화성: 외형 변화(얼굴 크기 변경) 애니메이션 금성: 비행(Flying) 기능 활성화 교육적 피드백: 모든 행성 투어를 마친 후 '행성 카드' 발판을 통해 각 행성의 중력 수치와 과학적 특징을 시각적 데이터로 확인할 수 있도록 설계했습니다.

Track 2게임 개발
15

미세먼지 타워

안이준

맵끝에 있는 사다리에 다으면 연기가 없어지고 또 데미지 블럭이 있는곳에 다아서 죽을 수도있다.

점프맵 길 만들기

세포

부광중학교

기획 의도는 단순하지만 하는 사람에게 재미를 줄 수 있는 게임을 만들고 싶었고, 저는 예전부터 "만드는" 게임을 좋아 했습니다. 그래서 만약 어려운 점프맵을 자신이 새롭게 개선하거나 개척 한다면? 이라는 발상에서 부터 나왔습니다. 목표는 골인 지점까지 빠르게 가는 겁니다! 점프맵을 하다 보면 돈을 얻을 수 있는 발판이 있습니다. 발판을 밟으면 옆에 적혀 있는 돈의 수 만큼 돈을 얻게 되고, 처음으로 돌아갑니다. 그 돈으로 상점에 가서 자신에게 필요한 물건들을 사서 자신만의 길을 개척 하거나 길을 이어 가세요!

쉽고 간단한 게임 쉽간게

가람

대구스마트고등학교 3학년

평상시에 길건너 친구들을 많이 해 직접 만들어 보고 싶다는 마음이 생겼습니다 스토리는 주인공이 화장실을 가고 싶어 수많은 차를 지나 화장실에 가는 내용이다 주요기능으로는 차가 랜던적인 시간에 랜덤적인 속도로 가는 기능입니다

원시시대 살아남기

NEXT디어

한마음초

학교 역사책에는 원시인들이 돌도끼를 들고 거대한 맘모스를 사냥하는 역동적이고 멋진 모습만 기록되어 있다. 하지만 나는 영웅적인 사냥꾼의 모습보다 훨씬 현실적이고 처절한 인류의 첫 생존, 바로 '의식주'에 대한 의문이 가장 먼저 들었다. 버튼 하나면 음식이 배달되고, 사계절 내내 온도가 유지되는 튼튼한 집이 있는 현대 사회와 달리, 모든 것이 완벽하게 결핍된 그 시절 사람들은 도대체 어떻게 입고, 먹고, 비바람을 피했을까? 얇은 나뭇잎 한 장 대충 두르고 다녔다가는 밤마다 쏟아지는 모기 떼와 뼈를 깎는 겨울의 추위 속에서 결코 살아남지 못했을 것이다. 나는 콘크리트 지붕도 없이 쏟아지는 폭우 속에서 꺼져가는 모닥불을 지키기 위해 몸부림치고, 밤의 어둠을 틈타 냄새를 맡고 다가오는 맹수들의 위협으로부터 스스로를 보호해야만 하는 가장 날것의 생존기를 그려보고 싶었다. 사냥한 짐승의 질긴 가죽을 직접 벗기고 꿰매어 혹한을 버틸 옷을 만들고, 비가 새는 열악한 동굴과 움집에서 시작해 마침내 온돌과 함정을 갖춘 완벽한 아지트를 스스로 구축해 나가는 그 치열한 과정 자체가 진정한 의미의 생존이라 생각했다.

선택의 지구

이상윤,이정윤

송포초

<선택의 지구>는 날이 갈수록 심각해지는 환경 오염 문제에 대한 경각심을 일깨우고, 일상 속 작은 실천의 중요성을 전달하기 위해 기획된 인터랙티브 게임입니다. 이 작품은 환경 보호가 결코 거창하고 어려운 일이 아니라, '쓰레기를 쓰레기통에 버리는' 아주 작고 당연한 행동에서부터 시작된다는 묵직한 메시지를 담고 있습니다. 게임의 핵심 재미는 플레이어의 행동에 따라 실시간으로 변화하는 '지구의 모습'에 있습니다. 플레이어가 맵에 등장하는 쓰레기를 주워 쓰레기통에 올바르게 버리는 횟수가 늘어날수록, 어둡고 오염되었던 게임 속 지구는 점차 푸르고 아름다운 본래의 모습을 되찾게 됩니다. 반대로 쓰레기를 줍지 않고 방치할 경우, 지구는 걷잡을 수 없이 더러워진 암울한 미래를 맞이하게 됩니다. 이처럼 플레이어의 조작 하나하나는 단순한 플레이를 넘어 지구의 생사를 결정하는 '선택'이 되며, 이를 통해 자연스러운 몰입감과 환경에 대한 책임감을 부여합니다. <선택의 지구>는 단순한 오락을 넘어, 게임을 즐기고 난 후 현실에서도 쓰레기통을 마주했을 때 깨끗해지던 지구의 모습을 떠올리며 올바른 선택을 할 수 있도록 돕는 선한 영향력을 목표로 합니다.

미니 rpg

Rpg 게임

고양송산중 2학년

이 작품은 플레이어가 맵을 탐험하며 등장하는 4개의 계란 괴물을 처치하는 미니 RPG 게임이다. 플레이어는 캐릭터를 이동시키며 맵을 돌아다니고, 빨간 공을 터치하여 괴물을 공격할 수 있습니다. 모든 계란 괴물을 처치하면 게임의 목표를 달성하게 됩니다. 간단한 RPG 게임의 간단한 전투 시스템을 구현하는 것을 목표로 제작하였습니다. 플레이어가 맵을 돌아다니며 적을 공격하는 과정을 통해 게임의 기본적인 상호작용과 재미를 경험할 수 있도록 기획하였습니다. - 캐릭터 이동 기능 플레이어가 맵을 자유롭게 돌아다닐 수 있다. - 몬스터 처치 시스템 붉은 공을 터치해 적을 처치할 수 있다 - 목표 달성 시스템 맵에 있는 4마리의 계란 괴물을 모두 처치하면 게임 목표를 달성한다

거미괴물 잡기

박트리오

조천중

기획의도는 아이들이 재미있고, 또 자유롭게 놀 수 있도록 하기 위해 정말 간단하고, 재미있는 게임을 만들었습니다. 이 게임은 미로 안에서 스폰되어 미로 안을 돌아다니며 거미괴물을 찾아 총으로 쏴 없애는 게임으로, 게임의 흐름이 끓기지 않게 하기위해 거미들이 2~15초 간격으로 무작위 장소에서 스폰되도록 만들었습니다. 그리고, 저희가 생각한 대상은 주로 아이들인 만큼 거미괴물을 잡지 못했을 때 짜증이 날 수 있기 때문에 이 거미괴물들은 총에 한번이라도 맞으면 바로 사라지게 되어 있습니다. 또, 기본적으로 총이 지급되며, shift키를 누르면 달리기가 가능 합니다.

Battle Tops

송승환

영덕중

잼s 메이커스 코딩 페스티벌에 낼 게임 아이디어를 생각하던 중, 어릴 적 재미있게 즐겼던 배이 블레이드가 떠올라 제작하게 되었습니다. 로블록스에는 비슷한 게임이 없는 것 같아 새롭게 도전해 보았습니다. 게임은 경기장에서 팽이를 조작해 대결하는 형식이며, 1인용 게임입니다. 그리고 이렇게 소중한 기회를 주신 로보그램과 잼s 관계자분들께 감사드립니다. 덕분에 미래의 꿈인 프로그래머가 되는 길에 한 발짝 더 다가갈 수 있었습니다.

7일동안 갓생살기

갓생 팀

정발초

기획 의도는 캐주얼 게임의 대표적인 스토리 게임 중에 지금 까지 로블록스에 존재 하지 않았던 새로운 주제의 갓생 시뮬레이터로 정했습니다 AI와 같이 약 5일동안 저와 AI만으로 구현 했고 그 외 아무 도움도 없었습니다 잼S 를 사용하지 못했는데 이유는 제가 2월 28일 쯤에 이 콘테스트를 알게 되었습니다 그래서 한번 라이센스 발급 받으려고 했는데 늦어서 로보그램 측에서 콘테스트 라이센스를 삭제한 모양이였 습니다 가이드 영상을 계속 보면서 따라하려고 시도 했지만 불가능 했습니다 그 점에서 양해 부탁드립니다

기술 종합 점프맵

조준현

기술 종합 점프맵은 노점프밖에 없지만 업데이트만이 하겠습니다

평범한 달리기 게임

팀 없음(개인)

인천한빛초등학교

기획 의도 원래는 RPG게임을 만드려고 했으나 시간이 부족하여 어쩔 수 없이 지푸라기라도 잡는 심정으로 무난하게 달리기 게임을 만들었습니다. 스토리 그저 무난한 달리기 게임이라 스토리는 아직 없습니다. 플레이 방법 조작은 W,A,S,D와 Space로 하고, 장애물을 넘으며 달리는 게임입니다. 장애물에 닿으면 HP가 깎이고, HP가 0이 되면 패배합니다.

0시를 향하여

김태인

부산교대부설초

시계는 0시에서 시작해 23시 59분까지 향한 후 다시 0시로 돌아오는 의미없어 보이는 행동을 계속하지만 그것 자체만으로도 의미 있다는 걸 보여주고 싶었다. 그리고 최초의 에베레스트 등계는 0시에서 시작해 23시 59분까지 향한 후 다시 0시로 돌아오는 의미없어 보이는 행동을 계속하지만 그것 자체만으로도 의미 있다는 걸 보여주고 싶었다. 그리고 최초의 에베레스트 등반가들이었던 힐러리의 위인전에서 읽었던 내용처럼, "도착지가 거기에 있기에, 이제 등산을 시작하지."

화성에서 살아남기

김서하

덕이중학교

[기획 의도] 미지의 행성인 화성의 환경을 맵으로 구현하고, '생존'이라는 키워드를 통해 플레이어에게 긴장감과 몰입감을 주기 위해 기획했습니다. 단순히 맵을 구경하는 것을 넘어, 시간 변화와 위험 요소(용암), 아이템 수집, 조건부 공간 이동 등 다양한 코딩 기술을 융합하여 게임의 완성도를 높였습니다. [스토리] 서기 20XX년, 화성 탐사 대원인 플레이어는 모래폭풍 속에서 길을 잃고 고립됩니다. 기지의 굳게 닫힌 안전구역 문을 열고 들어가려면 식수와 에너지를 만들 수 있는 '얼음 결정' 7개가 필요합니다. 곳곳에 도사리는 뜨거운 용암을 피해 화성 표면과 어두운 지하 터널을 탐색하여 무사히 돔 기지 안으로 귀환해야 합니다! [주요 기능 및 잼S 코딩 요소] 1. 다이내믹 화성 환경 (시간 가속 시스템) 무한 반복 블록과 시간 변경 블록을 결합하여 게임 속 시간이 현실보다 훨씬 빠르게 흐르도록 코딩했습니다. 이를 통해 낮과 밤이 극적으로 바뀌는 다이내믹하고 버라이어티한 우주 환경을 시각적으로 연출했습니다. 2. 리더보드 연동 수집 시스템 (아이템 획득) 필드 곳곳에 배치된 얼음에 캐릭터가 닿으면, 충돌을 감지하여 해당 객체는 사라지고 화면 우측 상단의 리더보드(water 변수) 점수가 1점씩 올라가도록 변수 제어 코드를 작성했습니다. 3. 지형 상호작용 (용암 데미지 효과) '이 캐릭터와 닿는 바닥의 재질이 용암인가?' 라는 조건 블록을 활용하여, 위험 구역을 밟으면 1초마다 지속적으로 체력이 10씩 감소하도록 설계해 생존 게임의 스릴을 더했습니다. 4. 조건부 목표 달성 및 텔레포트 (안전구역 이동) 만약 수집한 얼음(water)의 개수가 7개 이상이 되면 'open'이라는 신호를 서버로 보냅니다. 신호를 받은 플레이어는 즉시 돔 형태의 안전구역 내부 좌표(X: -252, Y: 95, Z: -248)로 5초간 부드럽게 이동(텔레포트)되며 미션을 성공적으로 마무리하게 됩니다. 5. 시각적 디테일 붉은 지형과 광물을 캐는 로봇, 태양광 패널, 공중 부양 기지 등 다양한 오브젝트를 섬세하게 배치하여 실제 화성에 있는 듯한 생생한 느낌을 극대화했습니다.

그림자 미로

이주헌

청암초 5학년

게임이 시작되면 플레이어는 어두운 미로 속에서 긴장감 넘치는 탐험을 시작한다. 미로 곳곳에 숨겨진 스피드 코일과 점프 코일 아이템을 찾아내어, 자신을 끊임없이 추격해오는 괴물의 위협으로부터 전략적으로 벗어나야 한다. 모든 난관을 극복하고 미로를 클리어하면 분위기가 반전된 평화로운 엔딩 장소로 이동한다. 그곳은 놀이터, 나무집, 미니 미로, 집으로 구성된 다채로운 공간이다. 특히 닌자 애니메이션과 화려한 스파클링 효과를 곳곳에 배치하여, 미션을 완수한 플레이어가 승리의 성취감을 시각적으로 만끽할 수 있도록 설계했다.

탈출겜

1등

플레이어는 어느 날 이상해진 학교에 들어가게 된다. 학교 안에는 정체를 알 수 없는 괴물과 위험한 장애물들이 나타나게 되고, 플레이어는 이 위험한 학교에서 탈출하기 위해 여러 스테이지를 통과해야 한다. 플레이어는 괴물을 피해 숨겨진 버튼을 찾고, 점점 올라오는 용암을 피해 위층으로 올라가며, 위에서 굴러오는 공을 피하면서 정상까지 올라가 학교를 탈출해야 한다.(스토리) 이 게임은 학교를 배경으로 다양한 장애물을 피하며 스테이지를 클리어하는 탈출 게임이다. 플레이어는 괴물, 용암, 굴러오는 공 등의 장애물을 피하면서 목표를 달성해야 하며, 이를 통해 긴장감과 도전적인 재미를 느낄 수 있도록 게임을 기획하였다. 또한 각 스테이지마다 다른 방식의 장애물을 넣어 다양한 플레이 경험을 제공하는 것을 목표로 하였다.(기획 의도) 괴물 추적 시스템 첫 번째 스테이지에서 괴물이 플레이어를 따라오며 긴장감을 만든다.(주요 기능) 용암 상승 시스템 시간이 지나면서 용암이 위로 올라와 플레이어가 빠르게 이동하도록 만든다.(주요 기능) 랜덤 공 장애물 시스템 위에서 공이 랜덤한 위치에서 생성되어 굴러 내려와 플레이어가 피해야 한다.(주요 기능) 버튼 상호작용 및 순간이동 시스템 숨겨진 버튼이나 탈출 버튼을 누르면 다음 스테이지로 이동할 수 있다.(주요 기능)